《上古卷轴5》设计师:属性系统的精简至关重要
贝塞斯达前开发者、上古设计师属《上古卷轴5:天际》的卷轴精简设计主理人布鲁斯·内史密斯表示,是性系他牵头推动了这款游戏部分系统机制的简化工作,比如砍掉了《上古卷轴4:湮灭》中沿用的至关重属性系统,他希望打造一款不用玩家埋头研究菜单、上古设计师属属性数值和规则的卷轴精简角色扮演游戏。

在接受采访时,内史密斯探讨了为老牌角色扮演游戏降低入门门槛这一难题。至关重无论是上古设计师属世界观构建还是角色养成,层层叠加的卷轴精简复杂设定或许能让系列老玩家感到兴奋,却会让新手望而却步。性系
“如果一款游戏有52个不同种族、至关重112套不同魔法体系,上古设计师属从系列初代一路玩过来的卷轴精简老玩家会觉得很过瘾,但对于初次入坑的性系新手来说,这样的设定实在太过复杂。”他说。
《天际》中大幅精简属性系统及部分角色扮演元素的决定,也源于这一初衷。“坦白说,这件事是我牵头推进的。”内史密斯表示。
“显然,我得先说服托德·霍华德,因为这类事宜的最终决定权在他手上,不过我最后成功做到了。”他接着说道,“角色养成的诸多系统都是由我主导设计的,托德在开发《湮灭》初期就秉持一个理念,我将其深记于心,这也是我极力推动这些简化调整的原因——他想要打造一款近乎无界面的游戏,让玩家能纯粹地体验游戏本身,只管沉浸其中游玩就好。”
“核心思路就是让角色养成系统不再成为玩家的游玩阻碍,不用再埋头对着菜单研究各项数值和规则,只需享受当下的游戏体验。精简系统就是实现这一目标的方式。在我参与过的每一款《上古卷轴》作品中,只要角色养成系统的设计有我说话的份,我都会坚持推动这一理念。”
《湮灭》有着类似《辐射》系列的复杂属性体系,包含力量、智力、敏捷等多项属性,而《天际》则将其精简为三大基础资源数值:生命值、魔法值和耐力值。尽管《天际》中仍有诸多技能,但这些技能不再像传统属性面板那样,需要玩家在每次升级时手动加点提升。
内史密斯并非排斥属性设定繁复的角色扮演游戏——在本次采访及其他场合中,他都对《博德之门3》赞不绝口,这款游戏就有着大量的菜单界面、属性数值和规则设定——但他心中《上古卷轴》的理想模样,是一场更直白、更具沉浸感的亲身体验式冒险。
“《天际》砍掉了属性系统,你知道有多少人抱怨吗?几乎没人。”他补充道,“玩家们甚至几乎没注意到这一变化。我一直很推崇‘熟能生巧’的设计理念,如今这也成了《上古卷轴》系列的标志性特征——玩家想玩什么样的角色,就按自己的方式游玩,而角色也会在游玩过程中自然而然地变得更强。”
稍加联想就能发现,这种设计思路也被运用到了不同品类的游戏中,比如《英灵神殿》就采用了类似的“熟能生巧”养成机制。这种设计理念以各种形式出现在了诸多游戏作品中,内史密斯则点出了其中的核心共通点:“玩家不用再费心考虑点数该怎么加、各项设定该怎么搭配,只管尽情玩游戏就好。我们要做的,就是让游戏本身不再成为玩家的阻碍。”
他还强调:“如今这一理念也成了《上古卷轴》系列的标志性特征,玩家想塑造什么样的角色,就按自己的方式去游玩,而角色会在这个过程中慢慢变得更强。”
值得一提的是,托德·霍华德在2023年曾指出一个与之呼应的行业趋势:如今所有游戏都开始带有角色扮演属性。“我现在几乎看不到哪款游戏没有经验值和等级系统。”彼时托德在与失眠组时任首席执行官泰德·普莱斯对话时如是说。
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