索尼无奈承认:收购Bungie确实没达到预期效果
发布时间:2026-10-08 08:03:57 作者:玩站小弟
我要评论
Bungie于2022年被索尼收购后,他的日子就不太好过:经历了多轮裁员,命运多舛的射击游戏《马拉松》(Marathon)也延期发售,公司士气一落千丈。而索尼的最新表态无疑是雪上加霜。最近索尼承认收购
。
Bungie于2022年被索尼收购后,索尼收购他的无奈日子就不太好过:经历了多轮裁员,命运多舛的确实期效射击游戏《马拉松》(Marathon)也延期发售,公司士气一落千丈。没达而索尼的到预最新表态无疑是雪上加霜。

最近索尼承认收购Bungie后,索尼收购确实没达到预期效果。无奈《命运2》玩家参与度正在下降,确实期效Steam玩家数量已下滑至新低。没达官方表示:“关于《命运2》,到预部分由于竞争环境的索尼收购变化,其销售水平和用户参与度未能达到我们收购Bungie时的无奈预期。”

索尼首次用具体数字量化了此事对业务造成的确实期效影响。在索尼2025财年第二季度的没达财报电话会议中,索尼记录了对《命运2》资产的到预减值处理,并表示已下调了对Bungie的业务预期。减值损失的金额约为2.04亿美元。
这也意味着索尼认为Bungie价值已下降太多。无形资产包括专利、商标和商誉——即公司的品牌和声誉。
相关文章
本周早些时候,英特尔的财会团队迎来了一则振奋人心的好消息:公司市值自2000年10月以来,首次大幅突破3000亿美元大关。而如今,轮到AMD开启庆祝时刻——这家芯片巨头自1972年上市以来,市值创下了2026-10-08
报告:2026年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1884.50亿元,同比增长12.17%
新浪科技讯 7月30日下午消息 今日发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,2026年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1884.50亿元,同比增长12.17%;我国游戏用户规模为6.84亿2026-10-08
滁州网讯通讯员王珊珊 全媒体记者吕静远)今年以来,市财政部门紧扣“投资于人”核心导向,聚焦群众急难愁盼,持续加大民生领域财政投入,以“滴灌式”保障夯实民2026-10-08
冷冷的天,说两则年关里暖心窝的事。有人丢东西了,但你家的失物,都遇到好心人。出门在外,好心人不少,但自己也该留点心呢。司机送还失物,四川人小余领回自己的机票终于盼来回家过年的日子。在泉州上班的川妹子小2026-10-08
6月21日,在国际奥林匹克日即将到来之际,凤阳县图书馆品牌活动“家庭爱阅会”以启蒙绘本《足球运动员》为主题举行专场活动,将阅读推广与体育精神相融合,吸引众多亲子家庭参与。小读者2026-10-08
在2025年新势力车型销量榜中,小米汽车再传捷报。乘联会数据显示,在新势力车型销量榜上,继小米SU7登顶销冠后,下半年上市的小米YU7以15.37万辆的全年销量跻身第四位。与此同时,小米YU7也是销量2026-10-08

最新评论