《羊蹄山之魂》开发商CEO兼联合创始人将于年底卸任
《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人兼长期工作室CEO Brian Fleming即将卸任。羊蹄于年Brian Fleming在Sucker Punch已经任职30年时间。魂开

SIE宣布,发商从2026年1月1日起,联合长期担任创意和技术领导职务的创始Jason Connell和Adrian Bentley将出任工作室负责人。此前,人将任Jason担任的底卸是《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian则担任技术总监,羊蹄于年领导工作室的魂开工程和制作工作。

自2011年以来,发商Sucker Punch一直是联合PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、创始《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。人将任
今年早些时候接受VGC采访时,底卸Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的羊蹄于年30周年纪念,以及该工作室决心在 3A级游戏领域保持相对较小的规模。

PlayStation官推消息
他当时表示:“事实上,无论我们接下来做什么,无论是继续开发《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》,我们的决定实际上都受到限制,因为我们珍惜专注和迭代的时间,这意味着我们一次只能做一件事。
如果我们能同时兼顾四个项目,是的,我们会进行复刻,然后去做其中一个,再去做另一个,再做一些粉丝要求的项目,那将会非常受欢迎。”
“但我们只能做一件事。所以它必须是你最好的主意,对吧?这真是醍醐灌顶。并不是说没有15个好主意。但你只能做一个。而且顺便说一句,你大约每五年才有一次做这件事的机会。”
“所以这个选择真的非常重要。我的意思是,每五年都要选择大学和专业……这真的是一个非常重大的决定,所以你最好认真考虑一下。”

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